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神话纪元:10人神作研发扩容 将引入海外

  

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7月24日-7月29日,ChinaJoy2012在上海浦东新国际博览中心1-4馆举行。在CJ现场,记者专访了炎龙科技总经理-陈居丰,一起聊聊《神话纪元》(曾用名《暴风图腾》)的新动态:

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炎龙科技总经理-陈居丰

:如今3DMMORPG在中国市场上相当多,为何看中《神话纪元》这款产品?

陈居丰:一流的引擎效果和效能,一流的美术效果,完美的游戏体验。对我们来说,这款游戏是独一无二的。它和炎龙自研的另一款游戏荣耀之战从设计到玩法是完全不同的出发点,这点等到游戏试玩阶段大家就会有比较深刻的了解。

:作为一款曾仅由10人研发的网游(相关),《神话纪元》相当令人敬佩。那么炎龙代理以后,增加的研发力量将增加游戏本身哪些玩法?又如何保证此前独立工作室的创意完整性?

陈居丰:现在的团队规模已经是之前的5倍了。游戏会提供更多的内容,更完美的世界,更强的艺术效果给玩家,增加的研发人员主要会集中在美术和游戏内容的扩充上,目前我们情节的发展集中在北欧神话,接下来可能会有希腊神话、甚至中国神话的部分。

宏大的城池战争,神秘的随机副本,在我们的研发力量增大后,将会有更多的玩法可以提供给玩家。独立工作室的成员当前在团队中依然处于研发的创意和设计的核心地位,这是保证产品创意完整的必要条件。

:不少玩家将《神话纪元》称为3D版暗黑,您怎么看这种评价?

陈居丰:暗黑是一个伟大的作品系列。我们也注意到不少玩家这么评价我们的产品。

我个人是暗黑系列游戏的忠实粉丝。我能体验到暗黑的文化和精髓。我们的产品从美术风格和画面上来看的确是比较像暗黑系列的游戏,这是我们的荣幸,因为能暗黑是一种让玩家们广泛认同的游戏,但实际上我们的游戏世界比暗黑可大多了,我们和暗黑的用户体验还是有很大差异的,神话纪元会提供一个崭新的世界给玩家,玩家能找到很多好玩的地方和暗黑不一样。

:《神话纪元》在国内何时开测?是否会借由炎龙COG引入海外?

陈居丰:国内何时开测还暂时无法告知,这和我们的商务计划有关系。我们也在抓紧对产品进行开发,内部测试和完善。会由炎龙引入海外是一定的。

:对比去年,您认为今年中国网游在海外的市场有何变化?

陈居丰:1.海外市场本身在发生变化,比如土耳其,中东,巴西,印尼的逐渐成熟和新马市场的萎缩,让中国出口的方向开始发生变化。传统中国风游戏将越来越难做海外。

2. 中国涌现出在海外运营的公司,通过当地运营进行出口,除了原本的完美,蜗牛,趣游,昆仑等公司,一些新的运营平台也出现。

3. 更多高质量的产品开始进入各市场,不单单是传统中国风客户端游戏,更多欧美风客户端,网页游戏,跨平台游戏成为中国游戏出口的重点。

:目前炎龙国内产品线以3DMMORPG为主,未来会不会考虑其他类型的产品?有没有准备把国外一些好的作品引入中国?

陈居丰:炎龙目前的产品有包括《荣耀之战》和新公布的《神话纪元》的确是3DMMO游戏为主,目前我们成都和上海也有2个团队正在进行页游的研发,已经在进程中了。

而COG平台代理的游戏就不只是3DMMOPRG了,我们有跨平台的手机游戏,塔防对战类游戏,策略型的游戏等等目前我们代理的游戏超过20款,应该说覆盖了很多的游戏类型。目前代理国外产品我们就和台湾的欧买尬合作了《伊达传说》,目前是代理《伊达传说》的大陆发行工作,今后如果有好的机会,也会扩大产品线,但是目前暂时还是以服务中国研发商为主。

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