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练级困难、分区太多…你不爽的光明大陆都会改

  

【专稿,转载请注明出处】

《光明大陆》,这款“超重度”手游在推出时曾令人感觉耳目一新,动态战斗设计让玩家必需真正操作才能打本,而不是像传统手游那样可以扫荡或挂机。但随着内容消耗,一些问题也出现在游戏中,诸如开荒困难、缺乏过渡难度等等。

收集了部分玩家吐槽的问题反馈到项目组,请他们进行解答与爆料调整规划你的疑问将在本篇采访中揭开。

领独家福利>>IOS下载>>安卓下载>> 官网>>

一分钟看完采访:

·主线任务将会调整,减少玩家升级困扰,同步将开放天赋洗点;

·副本会增加阶梯难度以及相应装备获取,将让所有玩家都达到能下H本的数值要求;

·新外观、新坐骑都会开始投放,后续PVP会是重点内容之一;

·五一节后开启iOS、安卓混服,增强玩家社交体验。

激情PVP宣传片曝光

主线优化副本将增加阶梯难度 PVP玩法会是未来重点

Q:做主线任务会断层,人物经验、天赋经验获取来源太少,很难看到提升。有没考虑在这方面调整下,补充相应任务线?

项目组:其实本质游戏中的任务线还是比较丰富的,同步大世界上的随机任务会有许多经验和物品的掉落,后面我们会优化主线和试炼减少次数,优化经验获得,后续很快会有新的内容大家敬请期待,而且同步我们会开放天赋洗点功能,优化大家的成长体验。

Q:天天做日常和声望,一套蓝宝石+副本+声望装只够奶妈开荒,平民玩家想开荒H本基本是不能用DPS职业,这将如何调整?

项目组:当前版本我们会重点优化H本的难度,把梯度和内容选择提供给玩家,让更多的玩家能够体验到团队合作的乐趣。另一方面还是源于玩家的操作水平。

后续我们会从以下几个方向做重点调整 一、调整副本难度,增加梯度难度;二、增加副本玩法类型,让所有玩家都可以通过不同强度的副本体验获得收益;三、围绕副本收益,增加套装的掉落和收集;以此维系休闲类玩家的游戏乐趣,同时保证重度玩家的体验深度。

更多细节方面的调整和改善,大家也很快就能看到

Q:游戏缺乏中间难度,后期副本要不就是太难打不过,要不就是简单到可以自动打,有没考虑增加一个过渡难度?同时开放相应装备让我有事做。

项目组:是的,我们也收到了许家相似的反馈建议,并已经开始着手把中档内容进行扩充,包括副本、装备等。

我们会继续优化玩家中前期的体验过渡,增加后期内容投放,包括套装搭配的策略性内容,副本的扩充、新增的外观系统、坐骑玩法等等。值得一提的是,PVP内容将是我们在后期希望呈现给玩家的重点内容,包括新的阵营系统和开放的自由PVP地图等。

下一页:降低玩家古神装备获取门槛 五一后开启安卓iOS混服

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《光明大陆》,这款“超重度”手游在推出时曾令人感觉耳目一新,动态战斗设计让玩家必需真正操作才能打本,而不是像传统手游那样可以扫荡或挂机。但随着内容消耗,一些问题也出现在游戏中,诸如开荒困难、缺乏过渡难度等等。

收集了部分玩家吐槽的问题反馈到项目组,请他们进行解答与爆料调整规划你的疑问将在本篇采访中揭开。

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一分钟看完采访:

·主线任务将会调整,减少玩家升级困扰,同步将开放天赋洗点;

·副本会增加阶梯难度以及相应装备获取,将让所有玩家都达到能下H本的数值要求;

·新外观、新坐骑都会开始投放,后续PVP会是重点内容之一;

·五一节后开启iOS、安卓混服,增强玩家社交体验。

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主线优化副本将增加阶梯难度 PVP玩法会是未来重点

Q:做主线任务会断层,人物经验、天赋经验获取来源太少,很难看到提升。有没考虑在这方面调整下,补充相应任务线?

项目组:其实本质游戏中的任务线还是比较丰富的,同步大世界上的随机任务会有许多经验和物品的掉落,后面我们会优化主线和试炼减少次数,优化经验获得,后续很快会有新的内容大家敬请期待,而且同步我们会开放天赋洗点功能,优化大家的成长体验。

Q:天天做日常和声望,一套蓝宝石+副本+声望装只够奶妈开荒,平民玩家想开荒H本基本是不能用DPS职业,这将如何调整?

项目组:当前版本我们会重点优化H本的难度,把梯度和内容选择提供给玩家,让更多的玩家能够体验到团队合作的乐趣。另一方面还是源于玩家的操作水平。

后续我们会从以下几个方向做重点调整 一、调整副本难度,增加梯度难度;二、增加副本玩法类型,让所有玩家都可以通过不同强度的副本体验获得收益;三、围绕副本收益,增加套装的掉落和收集;以此维系休闲类玩家的游戏乐趣,同时保证重度玩家的体验深度。

更多细节方面的调整和改善,大家也很快就能看到

Q:游戏缺乏中间难度,后期副本要不就是太难打不过,要不就是简单到可以自动打,有没考虑增加一个过渡难度?同时开放相应装备让我有事做。

项目组:是的,我们也收到了许家相似的反馈建议,并已经开始着手把中档内容进行扩充,包括副本、装备等。

我们会继续优化玩家中前期的体验过渡,增加后期内容投放,包括套装搭配的策略性内容,副本的扩充、新增的外观系统、坐骑玩法等等。值得一提的是,PVP内容将是我们在后期希望呈现给玩家的重点内容,包括新的阵营系统和开放的自由PVP地图等。

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降低玩家古神装备获取门槛 五一后开启安卓iOS混服

Q:游戏中的高难度副本类似WOW里的M难度,只有少量玩家能打,但WOW里这部分玩家一般是指操作高玩,到光明大陆里大多是买装备的土豪,对此如何改善?

项目组:《光明大陆》希望是玩家满级(45级)才开始的游戏,英雄副本很多都在35以上才会对用户开放,到35级以上玩家已经是可以通过一些低难度的副本积累古神徽章、战场积分等去声望商店去获得40级套装。普通玩家是有渠道可以获得能够满足副本需求的装备,在此过程中玩家还能够通过每日活动等渠道,获得宝石去提升基础的一些数值。

而且我们会降低玩家获得古神装备门槛,在很多的副本中将能够获得兑换古神装备的材料,让所有玩家能够达到能够下H副本的数值要求。

《光明大陆》完善的世界观设定,在手游中并不多见

Q:25人团需要血量双抗门槛,血量不够门票都拿不到,而且团队对普通玩家基本没收益(买不起),土豪也经常流拍,提高的途径只有充钱挖宝,这种体验会如何修改?

项目组:本周我们的所有副本的难度也同步做了优化和调整降低了副本要求的标准,对于玩家收益,目前所有物品的拍卖的金币会分给所有副本玩家,就算在副本内流拍在世界拍卖商售出依旧可以让副本所有用户获得收益。

Q:游戏分区太多,很多工会进来抢个首杀然后就走,主线任务、副本很难组队。对于一个需要强社交的游戏而言,这点不友好。

项目组:目前玩家出现的组不到人的情况主要是2种,一种是凌晨0点的每日活动刷新,很家已经通宵把任务和活动都做了,另一种是目前公会已经开始形成体系,固定队,公会队开始多了起来,散人玩家多少会有些落单的情况。

我们已经在规划开放安卓iOS混服,预计将在节后不久与大家见面,届时,全平台玩家将齐聚,一起征战玛瑟兰德。

Q:打5人本经常有队友挂机,甚至出现就我一个人打的情况……虽然能过,但感觉很不爽,对于这种挂机党有处理机制吗?

项目组:可以挂机的副本或任务,玩家在战力上都已经可以实现碾压,而在一些勉强通关或需要开荒的时候,挂机显然是自寻死路。

我们已经在调整挂机和手操玩家的收益上做了调整,比如试练任务带队队长会获得额外奖励,而在副本上,我们也会继续做对应的优化,保证玩家的复出和收益能够成正比。

【编辑:小马过河】